Bemerkungen | Das Urban Emotions Projekt versucht mithilfe von Biosensorik festzustellen, wie sich Menschen in der Stadt fühlen. Hierbei geht es auch um Qualität der Architektur und des Städtebaus. Neben Versuchen vor Ort, im realen Raum, soll nun mit der Sensorik versucht werden, ob die Wahrnehmung auch im virtuellen Raum messbar ist. Vision ist hier, dass mithilfe von 3D-Modellen, 360°-Videos und VR-Brillen Laborsituationen geschaffen werden, die es erlauben, die alleinige Fokussierung auf die Bausituation herzustellen. Was wir brauchen? Beispiele! Die Stegreif-Aufgabe umfasst drei Teile im Urban Emotions Kontext: Sammlung von Good, Bad & Ugly Beispielen aus der Literatur und digitale Aufbereitung in Form von Steckbrief und sofern möglich, mit digitalen Modellen. Analog Suche nach realen Beispielen im persönlichen Umfeld Aufbereitung eines eigenen Entwurfes „VR-Konform“ für Oculus Rift Teilnahme am VR-Experiment mit Oculus Rift und traditionellem Q-Sorting Ausgabe: Dienstag, 07.11.2017, 14:00 Uhr, Geb.11.40, EG, R015 Bearbeitungszeit: 2 Wochen |
Stegreif The Good, The Bad and the Ugly - Urban Emotions goes VR (Neppl)
Typ: | Projekt (PRO) | ||
---|---|---|---|
Semester: | WS 17/18 | ||
Dozent: | Prof. Markus Neppl |
||
LVNr.: | 1731062 | ||